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1 小时前 #游戏开发灵感# 灵活使用场景道具方可过关。片段出自平台动作游戏:Oyster Wars(暂未发售) http://t.cn/A6T1rRdh ​
2 小时前
一只Walker 评论了文章:游戏设计思考:运气
我想请教一下成分和因素具体指什么?我分不清这两个概念的区别。比...
3 小时前
推拉:引导玩家穿行于游戏环境之中的艺术 #1
本文是游戏关卡设计师 CLÉMENT MELENDEZ 写就的系列文章,主要讲述 ...
4 小时前
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】大神回归,拥抱开源!关于游戏开发...
大神Brackeys宣布回归,关于游戏开发的未来,他的理解和判断是什么...
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游戏历史上的今天
(04-29)
《老子制造》
5 小时前 像素艺术教程:基础瓦片(twi: Art_Man_Oil) ​
6 小时前
RAmen 发布了帖子:【寻找策划队友】放置挂机游戏 寻找一名策划队友...
【项目介绍】游戏类型为 半放置+刷宝+挂机引擎采用的是UE5Lowpoly风...
7 小时前
杂志广告:马克西莫:鬼之荣耀 - Maximo: Ghosts to Glory
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8 小时前
放养猫 发表了日志:直播间装修
给可以一边肝美术资源一边拉拢人心的直播间画了封面或者背景
9 小时前 像素艺术欣赏:夜(twi: naifpxl) ​
10 小时前
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 04.22 - 04.28(三)
蟹蟹才发布啊
11 小时前
关于“pixel”的一些老生常谈
像素游戏的流行,与主流游戏模式保守所创造的市场空间有关,与开发...
昨天 18:30 #游戏开发灵感# 在立方体上玩推箱子。片段出自烧脑解谜游戏:Orakyubu(Steam 平台可免费游玩) http://t.cn/A6Tm1VDv ​
昨天 16:30
面对开发延误的巨大压力,作者选择向玩家坦白一切
游戏开发的过程中,开发者常常要面对各种各样的压力,过大的压力甚...
昨天 14:30
奶酪 发布了帖子:准备开发一款独立游戏(小组:综合讨论组)
目前已经定了大方向是像塑游戏,现在需要做调研,各位大佬有想法可...
昨天 12:30
壁纸:重力异想世界完结篇 - Gravity Rush 2
4K 高清壁纸
昨天 10:30 像素艺术欣赏:视觉特效集锦(twi: Rappenem) ​
昨天 08:30
游戏神经学 #1:游戏怎样改变了你的大脑?(下)
无论如何,没有家长会让自己的孩子去网吧参加个“电竞”班,甚至玩电...
前天 18:30 【逃离神秘沉船——解谜冒险游戏:Gift】一位身穿潜水装备的老人从客船中醒来,他在船中遇到了各种似曾相识的人,他们也同样被困于此,...
前天 16:30
从 Sailor's Dream 谈 Simogo 的交互设计艺术
Sailor's Dream 是 Simogo 工作室的作品。Simgo 的作品向来以独特诡...
前天 14:30
Aragon.VSA 发布了帖子:招募【UE程序】和【像素美术】(小组:综合...
长期招募【UE程序】和【像素美术】【项目介绍】2D像素风格,密教题...
前天 12:30
壁纸:米德加德部落 - Tribes of Midgard
4K 高清壁纸
前天 10:30 像素艺术欣赏:勇者斗恶龙(twi: puking_rabbit) ​
前天 08:30
No Man's Sky Procedural Audio 声音设计
来自 The New Yorker 的文章,有关游戏 No Man’s Sky 利用 Procedur...
04-26
新闻:《活侠传》将于 6 月 19 日发售
《活侠传》将于 2024 年 6 月 19 日发售。
04-26 #b3d# 外网Blender 大神此前为优衣库广告所制作的背景。(twi: dedouze_) ​
04-26
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 04.22 - 04.28(二)
小猫钓鱼
04-26
The Witness: 见世界,见自己
在对 The Witness 全流程通关,并收集了全部剧情素材后,本文结合作...
04-26
HcAndersen 发表了日志:《荒镇·返家》概念pv发布!
其实只是第二个pv,证明自己没有摸鱼
04-26 海外开发者使用了虚幻引擎5和Apparance, 为他的程序化生成游戏项目制作了这样的一个生成器工具(未完成)。(twi: ollylawson) http:...

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